Время:
Новых сообщений: Нет
Вы на форуме дней
Ваша группа: Гость
Ваш IP: 18.188.92.132
Logical-Portal — молодежный портал со своей изюминкой, каждый сможет найти что-то интересное и полезное для себя, например наш форум общения с которым вам обязательно нужно ознакомиться.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Рисуем деревянные внутренности
Сообщение оставлено 07.08.2010 в 00:21:39 | Сообщение #1



Открываем новый документ размером 256x256 пикселей. Основной цвет #714f28, фоновый #ae7c4b.



Идём в Filters > Render > Clouds (Фильтр - Рендеринг - Облака),



потом Filter > Distort > Polar Coordinates (Фильтр - Искажение - Полярные координаты) с настройкой "Polar to Rectangular" (Полярные в прямоугольные).



Далее Filter > Noise > Add Noise (Фильтр - Шум - Добавить шум) с настройками : Gaussian (по Гауссу), Monochromatic (Монохромный), Amount (количество) = 8%.



Сейчас идём в Filter > Blur > Motion Blur (Фильтр - Размытие - Размытие в движении)



Angle (Угол) = 90

Distance (Дистанция) = 45 px



Создаём новый слой. Выбираем тёмно-коричневый цвет (#754c24), и с помощью Кисти рисуем горизонтальные линии разной толщины, примерно 3-9 пикселей.



Далее идём в Filter > Distort > Wave (Фильтр - Искажение - Волна) с настройками как на рисунке:



Потом Filter > Distort > Displace (Фильтр - Искажение - Смещение) со следующими настройками:




Идём в Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу). Радиус = 0,7 px.



И в завершении нам осталось только добавить фильтр "Размытие в движении"


Angle (Угол) = 90

Distance (Дистанция) = 6 px


 
 
   
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
 
Графика от: Megas, GraFOS | Дизайн сверстал E.A.
Хостинг от uCoz
Яндекс.Метрика