Время:
Новых сообщений: Нет
Вы на форуме дней
Ваша группа: Гость
Ваш IP: 3.139.85.198
Logical-Portal — молодежный портал со своей изюминкой, каждый сможет найти что-то интересное и полезное для себя, например наш форум общения с которым вам обязательно нужно ознакомиться.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Выбитый шарик
Сообщение оставлено 02.08.2010 в 09:34:51 | Сообщение #1


Выбитый шарик


В этом фотошоп уроке вы узнаете, как сделать необычный эффект - Выбитый шарик.


1 шаг



Создаем  новый документ размером 400×400 пикс, разрешением 72 пикс/дюйм.

Зальем его чёрным цветом – для этого: нажмите D для установки цветов по умолчанию (черный – рабочий, белый - фоновый), а затем Alt+Delete для заливки холста рабочим цветом, то есть черным.



2 шаг



Переходим Filter > Render > Lens Flare (Фильтр > Рендеринг > Блик)

Щелчком мыши укажите место, где должен располагаться блик:



3 шаг



Поставим еще один блик Filter > Render > Lens Flare (Фильтр > Рендеринг > Блик), но другого типа, с меньшей яркостью и в другом месте (отмечено кружочком):



Получится примерно так:



В дальнейшем можно пробовать располагать блики иначе.


4 шаг


Добавим искажений следующего характера:


Filter > Distort > Spherize (Фильтр > Искажение > Сферизация) с настройками:



Filter > Distort > Pinch (Фильтр > Искажение > Дисторсия)



И еще раз применим Сферизацию: Filter > Distort > Spherize (Фильтр > Искажение > Сферизация), но с другими параметрами:



После всех операций должно получиться примерно следующее:



Сохраните полученный результат, например, с названием шарик.


Первая часть урока закончена. Переходим ко второй части.


5 шаг


Создаем  новый документ размером 600×600 пикс, разрешением 72 пикс/дюйм, фон белый.

Включите инструмент Произвольные фигуры и выберите понравившуюся вам форму:



Затем, рисуем выбранную фигуру на холсте. Цвет тоже может
быть произвольный, но для данного случая, не черный и не белый :),
например, такой:



6 шаг



Возьмите инструмент Редактирование фигуры (Белая стрелка)



Кликните по контуру фигуры, появятся узловые точки, с
помощью которых можно изменить контур фигуры. Расстояние от одной
узловой точки до соседней называется сегментом. Если щелкнуть по узловой
точке, появятся направляющие, с помощью которых можно менять кривизну
сегмента (тянуть за маленькие стрелочки, выходящие из узловой точки).



Этим же инструментом можно выделить сразу несколько узловых
точек и изменять сразу несколько сегментов, перетаскивая выделенные
узловые точки либо использовать свободную трансформацию (Ctrl+T).

Измените фигуру, выделив узлы и просто перетаскивая их, например, так:



7 шаг



Добавим пару стилей (двойной клик по слою с фигурой на палитре
слоев), или щелкните по слою с фигурой, затем нажмите кнопку fx внизу
на палитре слоев.



Установите следующие настройки:




В дальнейшем, можно менять эти настройки по своему усмотрению или попробовать применять другие стили.


8 шаг



Перетащите слой с фигурой на кнопку «Новый слой» в палитре слоев



9 шаг



Кликните 2 раза по иконке цвета слоя, который появился, и измените цвет на ваше усмотрение.



Нажмите Ctrl + T для включения свободной
трансформации, уменьшите размер к центру (удерживать Shift+Alt и тянуть
за любой угловой квадратный маркер к центру). После изменения размера
нажмите  Enter, чтобы подтвердить операцию.

Получится примерно так:



10 шаг



Снова дублируйте верхний слой и повторите 9 шаг. Итог:



11 шаг



Выделите все слои, кроме фона (Можно кликать по слоям, удерживая Shift), затем объедините выделенные слои: Layer > Merge Layers (Слой – Объединить слои, или Ctrl+E)


12 шаг



Снова применяем стили, как в 7 шаге.


13 шаг



Дублируем верхний слой два раза и располагаем в нужном порядке,
изменяя размеры и поворачивая полученные «цветы». Желательно
разместить в верхнем углу полотна, не доходя до края, например, так:



14 шаг



Сохраняем полученный рисунок в формате .psd


15 шаг

Открываем ранее созданный шарик.

Filter > Distort > Glass (Фильтр > Искажение > Стекло)


В пункте «Текстуры» нажмем на стрелку "вправо" и выбираем Load Texture (Загрузить текстуру), в качестве текстуры находим наши нарисованные цветы



После регулируем настройки, например, так:

Distortion (Искажение) 20

Smoothness (Сглаживание) по усмотрению, у меня от 1-3

Scaling (Масштаб) также по усмотрению, у меня 115%

Invert  (Инвертировать) включено, если нужно «выбить» шарик, и выключено, если нужно «приклеить» цветы виде объемной аппликации.


Результат:



Используя эту технологию можно получить интересные варианты:




Автор: Васильева Наталия



Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

 
 
   
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
 
Графика от: Megas, GraFOS | Дизайн сверстал E.A.
Хостинг от uCoz
Яндекс.Метрика