3ds Max располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
* полигональное моделирование в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и моделей для игр;
* моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);
* моделирование на основе порций поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
* моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.
Название Программы: Autodesk 3ds Max 2009 32 64-bit
Версия: 3ds Max 2009
Разработчик: Autodesk
Платформа: win x86/x64
Системные требования:32-bit версия
* Microsoft Windows XP Professional (SP 2 или выше) или Windows 2000 Professional (SP 4).
* Процессор Intel Pentium IV или AMD Athlon XP и выше.
* 512 Мб оперативной памяти (рекомендуется 1 Гб).
64-bit версия
* Microsoft Windows XP Professional x64.
* Intel EM64T, AMD Athlon 64 или выше, AMD Opteron processor.
* 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб).
(на Windows 7 не пойдет!!!)
Общие системные требования* 500 Мб файла подкачки (рекомендуется 2 Гб).
* Видеокарта с поддержкой 1024x768x16-битного цвета с 64 Mб ОЗУ.
* OpenGL и Direct3D аппаратным ускорением (рекомендуется 1280x1024x32-битный цвет с 256 Mб ОЗУ).
* Microsoft Windows-совместимые устройства ввода (оптимизированные для Microsoft IntelliMouse).
* Рекомендуется WacomTM Intuos или аналогичный планшет с поддержкой нажатия для vertex paint.
* Привoд DVD-ROM.
* Дополнительное оборудование: звуковая карта и колонки, подключение к сети, совместимой с TCP/IP, аппаратный 3D-ускоритель, устройства ввода и вывода видео, джойстик, MIDI, трехкнопочная мышь.
Описание: 3ds Max — полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32-битных, так и в 64-битных). Весной 2008 года выпущена одинадцатая версия этого продукта под названием «3ds Max 2009».
Размер: 1.3 Gb
3ds Max располагает библиотекой следующих объектов:Список стандартных встроенных объектов
* Прямоугольный параллелепипед (Box)
* Сфера (Sphere)
* Цилиндр (Cylinder)
* Тор (Torus)
* Чайник (Teapot)
* Конус (Cone)
* Труба (Tube)
* Пирамида (Pyramid)
* Плоскость (Plane)
* Геосфера (GeoSphere)
Список дополнительных встроенных объектов
* Многогранник (Hedra)
* Прямоугольный параллелепипед с фаской (ChamferBox)
* Цистерна (OilTank)
* Веретено (Spindle)
* Многогранная призма (Gengon)
* Призма (Prism)
* Тороидальный узел (Torus knot)
* Цилиндр с фаской (ChamferCyl)
* Капсула (Capsule)
* L-образное тело выдавливания (L-Ext)
* C-образное тело выдавливания (C-Ext)
Каждый из них обладает набором параметров, однозначно определяющих форму трёхмерного тела. Например, объект «Труба» определяется такими основными параметрами как внутренний и наружный радиусы, высота; кроме того существует ряд параметров, позволяющих управлять точностью построения. После создания объекта каждый из параметров может быть изменён так, что это моментально отразится на внешнем виде объекта в окне редактирования. Подавляющее большинство параметров также могут быть впоследствии подвергнуты анимации. Стандартный объект «Чайник» входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.
[править] Динамика
В 3ds Max реализована возможность создания нескольких основных источников частиц. Начиная с 8 версии имеется 6 основных источников частиц (не включая Particle Flow), демонстрирующих различное поведение. Традиционными источниками частиц в 3ds Max являются Spray (Брызги), Snow (Снег), Blizzard (Метель), PArray (Массив частиц), PCloud (Облако частиц) и Super Sprays (Супербрызги).
Particle Flow — это изощрённая нелинейная событийно-управляемая система частиц, разработанная Олегом Байбородиным, одна из семи систем частиц 3ds Max. Подобно большинству систем частиц, доступных в современных пакетах трёхмерной графики Particle Flow позволяет пользователю моделировать поведение частиц на основании серий предопределённых процедур (событий) средствами удобного наглядного интерфейса.
3ds Max также включает механизм расчёта физики reactor, изначально разработанный Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. Однако, полноценного модуля динамики и симуляции в 3dsmax нет. Тем не менее, это компенсируется большим количеством сторонних разработок. Начиная с версии 8, в среду встроены модули Cloth и Hair&Fur.
Как активироватьДля начало открыть 3ds max далее кликаем Activate the product копируем в открывшемся окне Request code далее открываем кряк отключаем итнернет естественно и вставляем код в Request code в кряке далее нажимаем Calculate копируем код, В окне активации Нажимаем Enter An Activate Code далее вставляем в загоревшемся окне наш код и во аля нажимаме Finish и вклучается 3ds max.
Видео уроки 3d maxПроизводитель: JOYCG
Год выпуска: 2010
Видео кодек: On2 VP6
Видео: Video Codec: On2 VP6 video size: 1024x768 Bit Rate: 1951 Frame Rate: 29.97
Аудио: Audio Codec: MPEG-1L3 Bitrate: 96 Sample Rate: 22 Channels:
Описание:02.Центр масштабирования Scale
18.VRayMtl_RefGlossiness & Fresnel
22.VRay Fast SSS
23.VRay RT & Vray mesh light
24.PathDeform
25.Использование Multi materials
27.Shape merge and Delete vertex
31.Пространственные модификаторы Spacewarp
32.Path deform (WSM)
34.Vray scatter_Mask
35.Mental ray Proxy
43.VRay sun
44.Загрузка plugins во время работы
46. Сотни объектов за одну минуту
47.UnwrapUVW по сплайну
49.Трава VrayProxy
50.VrayScatter_Деревья по сплайну
51.Сглаживание граней через Chamfer
Дополнительно:
Формат flv. В архиве имеются небольшие превью уроков
Скачать "Autodesk 3ds Max 2009 32 64-bit+Видео уроки":